CrackArt | Herramienta 3D de código abierto para texturización

Erika Castellanos nos presenta una nueva herramienta de código abierto 3D, CrackArt:

«Esta herramienta de 3D está especializada en el área de la texturización.

La idea surgió ya hace varios años, y durante más de 4 años se le ha venido trabajando en el tiempo libre ;) Este mes la hemos sacado para que la comunidad la conozca, la pruebe y la haga crecer. Es cierto que hay varias herramientas de código abierto en el área de 3D, así­ pues nuestra idea no es tener una herramienta excluyente, sino que por el contrario complemente y que permita a las personas que vienen trabajando sus proyectos en otras herramientas el hacer uso de las ventajas de CrackArt en lo que a texturización se refiere.

En el sitio web (www.crackart.org) encontrarán un ví­deo que muestra cómo transferir texturas de un modelo de alta resolución a uno de baja resolución usando las herramientas de texture baking y UV Atlas para crear coordenadas de mapping automáticas.

CrackArt permite importar modelos usando los formatos FBX y 3DS y además incluye plugins para importar y exportar de 3dsmax, Maya, Blender…»

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