PROFECíA DE POULSEN.
- Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
 
LEY DE MAYNE.
- Nadie nota los errores grandes.
 
PRINCIPIO DE INERCIA DEL DISEÑO.
- Al principio, todos los cambios parecen horribles.
 
LEY DE WRIGHT SOBRE LA CALIDAD.
- La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el proyecto.
 
LEY DE LA PLANIFICACIí“N CORPORATIVA.
- Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada
 
. LEY DE BEACH.
- No hay dos piezas idénticas que se parezcan.
 
LEY DE EDWARDS SOBRE EL ESFUERZO/TIEMPO.
- Esfuerzo x Tiempo = Constante.
 - Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial será pequeño.
 - A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinito.
 
Corolario.
- Si no fuera por el último minuto, no se haría nada.
 
TEORíA DE McPHERSON SOBRE LA ENTROPíA.
- Se requiere menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.
 
POSTULADO DE BITTON PARA LA ELECTRí“NICA.
- Si lo entiende, es que se ha quedado antiguo.
 
LEY DE MANUBAY PARA LOS PROGRAMADORES.
- Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo que quieren los usuarios.
 - Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren.
 
AXIOMA DE JOSE.
- No hay nada tan temporal como lo que se denomina permanente.
 
Corolario.
- No hay nada tan permanente como lo que se denomina temporal.
 
LEY DE RAP SOBRE LA REPRODUCCIí“N INANIMADA.
- Si usted desarma una cosa, la vuelve a montar y repite el proceso varias veces, al final tendrá dos cosas.
 
PRIMERA LEY DE LAS REVISIONES.
- Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado los planos. (A menudo, es denominada como la Ley de «¡Y nos lo dice ahora!».)
 
Corolario.
- En ciertos casos en los que se advierte que hay una forma correcta evidente y una errónea, se aconseja elegir la equivocada para acelerar la revisión posterior.
 
ECUACIONES DE SNAFU.
- En cualquier problema con n ecuaciones, siempre habrá n+1 incógnitas.
 - La información más necesaria, siempre será la más inaccesible.
 - Cuando haya agotado todas las posibilidades y fracase, aparecerá una solución simple y evidente que estaba delante de sus narices.
 - Lo malo siempre viene a oleadas.
 
CONSTANTE DE SKINNER (FACTOR CHANCHULLO DE FLANNAGAN).
- Es esa cantidad que cuando se multiplica, divide, suma o resta del resultado que usted ha obtenido, le proporciona el resultado que debería haber obtenido.
 
LEYES DE PROGRAMACIí“N DE ORDENADORES.
- Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo.
 - Cualquier programa cuesta más caro y necesita más tiempo.
 - Si un programa es útil, habrá que cambiarlo.
 - Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo.
 - Cualquier programa se expandirá hasta ocupar todos los recursos del ordenador.
 - La complejidad de un programa aumenta hasta superar la capacidad del programador que debe revisarlo.
 
REGLAS DE GILB SOBRE LA NO FIABILIDAD.
- Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún.
 - Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable.
 - La variedad de los errores indetectables es infinita en contraste con los errores detectables que son, por definición, limitados.
 - Las inversiones en fiabilidad aumentarán hasta que superen el coste probable de los errores o hasta que alguien insista en que el trabajo se haga bien.
 
LEY DE BROOK.
- Si añade mano de obra a un proyecto que va retrasado, se retrasa todavía más.
 
LEY DE LUBARSKY SOBRE LA ENTOMOLOGíA CIBERNí‰TICA.
- Siempre queda algún virus.
 
PRINCIPIO DE SHAW.
- Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto y sólo lo querrán utilizar los tontos.
 
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Genial, muy buen post. Me agrada su blog, luego lo sigo explorando. Un abrazo.